PENGEMBANGAN PERMAINAN PUZZLE DALAM MENGEMBANGKAN KOGNITIF ANAK USIA DINI DI TK ISLAMIYAH NU
DOI:
https://doi.org/10.30821/ansiru.v6i1.11662Keywords:
Permainan Puzzle, Perkembangan Kognitif.Abstract
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah ada pengembangan dari permainan puzzle terhadap perkembangan kognitif pada anak 5-6 tahun di TK ISLAMIYAH NU. Dalam penelitian ini, metode yang digunakan adalah metode eksperimen dengan jenis kuasi eksperimen, teknik pengumpulan data penelitian ini adalah teknik observasi, catatan anekdot dan dokumentasi. Adapun teknik analisis data penelitian ini adalah melalui run test. Berdasarkan penyelenggaraan pendidikan yang menitik beratkan pada peletakan dasar ke arah pertumbuhan dan perkembangan fisik (koordinasi motorik halus dan motorik kasar), kecerdasan (daya pikir dan daya cipta, kecerdasan emosi, spirirual), sosial emosional (sikap dan prilaku serta beragama), bahasa dan komunikasi sesuai dengan keunikan dan tahap-tahap perkembangan yang di lalui oleh Anak Usia Dini. Maka hasil penelitian dan analisis yang telah dilakukan selama satu bulan serta data akhir menggunakan Run-test menunjukan hasil bahwa: Terdapat pengaruh permainan puzzle terhadap perkembangan kogntif anak. Hal ini dapat dilihat dari hasil postest dan pretest kelas eksperimen dan kontrol, Pengaruh permainan puzzle terhadap perkembangan kognitif pada anak pada kelas eksperimen mengalami kenaikan 81,5% dari hasil sebelumnya 75% meningkat menjadi 87,25%.References
Darsinah. 2011. Perkembangan Kognitif. Surakarta : Universitas Muhammdiyah Surakarta.
Desmita. 2009. Psikologi Perkembangan. Bandung : PT Remaja
Rosdakarya.http://pondokibu.com/manfaat-bermain-Puzzle-untuk-anak.html (diaskes, Kamis, 28 Meii 2022, 10.30 WIB)
Ismail, Andang. 2011. Edukation Games. Jogjakarta : Pro U Media.
Jumali. 2008. Landasan Pendidikan. Surakarta : Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Muzamil, Anggani. 2010. Sumber Belajar dan Alat Permainan. Jakarta : PT Grasindo.
Nazir. 1999. Metedologi Penelitian Pendidikan. Jakarta: Rineka Cipta.
Riduwan. 2009. Belajar Mudah Penelitian Untuk Karya Guru Karyawan dan Peneliti Pemula. Bandung : Alfabet.
Spondek. 2001. Bermain, Mainan, dan Permainan. Jakarta : PT Grasindo.
Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kombinasi. Bandung : Alfabeta.
Sujiono, Bambang. 2010. Bermain Kreatif Berdasarkan Kecerdasan Jamak. Jakarta : PT Indeks.
Sujiono, Yuliani. 2009. Metode Pengembangn Kognitif. Jakarta : Universitas Terbuka Departemen Pendidikan Nasional.
Sujiono, Yunliani. 2009. Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta : PT Indeks.
Sukmadinata, Nana. 2012. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung : PT Remaja Rodakarya Offset.
Widiyanto. 2008. SPSS for Windows Program. Bandung : Alfabeta
Downloads
Published
Issue
Section
License
- Tulisan belum dipublikasikan sebelumnya dan atau belum dipertimbangkan untuk diterbitkan di jurnal lain.
- Dokumen file diserahkan dalam format Microsoft Word.
- Jika tersedia, URL untuk referensi harus disertakan.
- Teks ditulis satu spasi, menggunakan font 12, tidak menggunakan menggunakan system garis bawah (kecuali alamat URL); dan semua ilustrasi, angka, dan tabel ditempatkan dalam teks pada tempatnya dan bukan di bagian akhir.
- Persyaratan dan gaya bibliografi diuraikan dalam Pedoman Penulis yang disediakan.